⚔ KINGDOMS OF VALOR
MITTELALTER · STRATEGIE · EROBERUNG

Errichte dein Reich.
Schmiede Bündnisse.
Erobere die Welt.

Baue dein Dorf aus, stelle Armeen auf, handle mit anderen Spielern, gründe einen Stamm und kämpfe um die Vorherrschaft über ganze Welten.

2Spielwelten
29Erfolge
30Ausbaustufen
24/7Browsergame
Welt 1 · Online speedwelt2 · Online
01BaueVom Dorf zur Festung
02RekrutiereForme deine Armee
03Verbünde dichGründe mächtige Stämme
04ErobereBeherrsche die Weltkarte
DEIN WEG ZUR KRONE

Alles beginnt mit einem kleinen Dorf

Doch wie groß dein Reich wird, entscheidest du.

🏰

Dorf ausbauen

Errichte Gebäude, verbessere Rohstoffproduktion und entwickle dein Dorf bis zur mächtigen Festung.

⚔️

Armeen aufstellen

Rekrutiere verschiedene Einheiten, plane Märsche und greife gegnerische oder barbarische Dörfer an.

🗺️

Welten erobern

Erkunde die Weltkarte, erobere neue Dörfer und erweitere dein Herrschaftsgebiet.

⚖️

Handel treiben

Nutze den Marktplatz, verschicke Rohstoffe und handle mit anderen Spielern deiner Welt.

🛡️

Stämme gründen

Verbünde dich mit anderen Herrschern, koordiniert Angriffe und verteidigt euer Gebiet gemeinsam.

👑

Zur Legende werden

Kämpfe dich in den Ranglisten nach oben und werde zum gefürchtetsten Herrscher der Welt.

NEUIGKEITEN AUS DEN KÖNIGREICHEN

News

Updates, Änderungen, Events und Neuigkeiten rund um Kingdoms of Valor.

NEUES AUS DEM REICH

Aktuelle Ankündigungen

📜 Noch keine Ankündigungen

Hier erscheinen künftig Neuigkeiten, Events und wichtige Hinweise.

LETZTE ÄNDERUNGEN

Changelog

Die neuesten Updates und Verbesserungen.

V19.80 · Update

Globaler Wartungsmodus

Ein vollständiger Wartungsmodus wurde für Kingdoms of Valor hinzugefügt.

🛠️ Wartungsmodus direkt über den Adminbereich steuerbar
🔴 Deutliche Anzeige, wenn der Wartungsmodus aktiv ist
🟢 Anzeige, wenn das Spiel normal erreichbar ist
👑 Superadmins und Admins können sich während Wartungsarbeiten weiterhin einloggen
🚫 Normale Spieler werden während der Wartung vom Spiel ausgeschlossen
🚫 Supporter und Moderatoren erhalten während der Wartung ebenfalls keinen Zugang
🔐 Bereits eingeloggte Spieler werden beim nächsten geschützten Seitenaufruf ausgeloggt
📝 Registrierung während Wartungsarbeiten automatisch deaktiviert
✏️ Eigener Wartungstitel einstellbar
📢 Eigene Wartungsnachricht für Spieler einstellbar
🖥️ Wartungsstatus direkt im Admin-Dashboard sichtbar
📋 Aktivieren und Deaktivieren des Wartungsmodus wird im Audit-Log protokolliert

V19.81 · Update

Berichtszentrale 2.0

Die Verwaltung der Berichte wurde umfangreich überarbeitet.

☑️ Mehrere Berichte gleichzeitig markieren
☑️ Alle sichtbaren Berichte mit einem Klick auswählen
🗑️ Markierte Berichte gesammelt löschen
📂 Mehrere Berichte gleichzeitig verschieben
↩️ Archivierte Berichte gesammelt wiederherstellen
📁 Eigene Archive erstellen
📁 Berichte gezielt verschiedenen Archiven zuordnen
🔎 Suche nach Berichtstitel, Dorf und Inhalt
🏷️ Filter nach Berichtskategorie
⚔️ Angriffsberichte nach Sieg filtern
☠️ Angriffsberichte nach Niederlage filtern
🏰 Filter für Eroberungen
🛡️ Filter für Verteidigungen
👁️ Filter für Spionageberichte
🗄️ Das bisherige allgemeine Archiv bleibt weiterhin verfügbar

V19.68 · Update

⚔️ Stammeskrieg, Strategie & Gebäude-Balancing

Mit V19.67 und V19.68 wurde Kingdoms of Valor vor allem im Bereich Stämme, Kriegsplanung, Spielerfortschritt und strategische Gebäude erweitert.

⚔️ Stammeskriege & Strategie
Neues Stammeskrieg-System.
Berechtigte Stammesmitglieder können anderen Stämmen den Krieg erklären.
Übersicht über laufende Stammeskriege.
Anzeige der beteiligten Stämme und des Kriegspunktestands.
Neue zentrale Stammesstrategie-Übersicht.
💰 Stammeskasse
Jeder Stamm besitzt eine eigene Rohstoffkasse.
Mitglieder können Holz, Lehm und Eisen einzahlen.
Eingezahlte Rohstoffe werden direkt vom Dorf abgezogen.
Einzahlungen werden protokolliert.
Grundlage für zukünftige Stammesausbauten und Stammesboni geschaffen.
📢 Stammesankündigungen
Berechtigte Stammesränge können interne Ankündigungen veröffentlichen.
Ideal für Kriege, Verteidigung, geplante Angriffe und wichtige Stammesinformationen.
Ankündigungen werden dauerhaft gespeichert.
⚔️ Sammelangriffe & 🛡️ Sammelunterstützung
Neue gemeinsame Stammesplanung.
Angriffsziele können für den gesamten Stamm eingetragen werden.
Unterstützungsaktionen können ebenfalls geplant werden.
Ziel-Dorf und gewünschte Ankunftszeit werden gespeichert.
Angriffs- und Unterstützungspläne werden getrennt dargestellt.
⏱️ Ankunftszeit-Planer
Zielkoordinaten und gewünschte Ankunftszeit eingeben.
Das Spiel berechnet automatisch die benötigte Abschickzeit.
Unterschiedliche Geschwindigkeiten von Infanterie, Kavallerie, Spähern und Belagerungswaffen werden berücksichtigt.
Die Geschwindigkeit der jeweiligen Spielwelt fließt in die Berechnung ein.
🔔 Benachrichtigungscenter
Neuer Bereich für zentrale Spielmeldungen.
Gelesene und ungelesene Nachrichten werden unterschieden.
Meldungen können gesammelt als gelesen markiert werden.
Grundlage für weitere automatische Warnungen und Ereignismeldungen.
🏅 Erfolge & Spielerlevel
Neues Levelsystem auf Grundlage des Spielerfortschritts.
Neue Erfolge und Abzeichen.
Erste Titel wie Siedler, Burgherr und Großmacht.
Erfolge werden pro Spielwelt dauerhaft gespeichert.
🔨 Werkstatt

Die Werkstatt bleibt das Spezialgebäude für die Belagerungseinheiten.

Rammböcke und Katapulte benötigen die Werkstatt.
Neue maximale Ausbaustufe: 15.
Ein Ausbau über Stufe 15 ist nicht mehr möglich.
Bereits vorhandene Werkstätten über Stufe 15 können über das Datenbankupdate auf Stufe 15 begrenzt werden.
🗼 Wachturm

Der Wachturm dient zur frühzeitigen Erkennung eingehender Angriffe.

Eingehende Angriffe können direkt im Dorf angezeigt werden.
Neue maximale Ausbaustufe: 3.
Ein Ausbau über Stufe 3 ist nicht mehr möglich.
Bereits vorhandene Wachtürme über Stufe 3 werden mit dem Datenbankupdate entsprechend begrenzt.
🌙 Kampf & Balancing

Die bereits eingeführten strategischen Systeme bleiben weiterhin Bestandteil des Spiels:

Moral-System · Nachtbonus · Anfängerschutz · Rammböcke · Katapulte · Gebäudezerstörung · Wallbeschädigung · Unterstützungstruppen · Angriffsvorlagen · Befehlsübersicht · Admin-Balancing-Center

Damit können große Spieler kleinere Spieler nicht völlig ungebremst angreifen und Verteidigung, Unterstützung sowie Belagerungswaffen spielen eine größere strategische Rolle.

⚙️ Technische Änderungen
Neue Datenbankstrukturen für Stammeskriege.
Stammeskasse und Kassenprotokoll.
Angriffs- und Unterstützungsplanung.
Stammesankündigungen.
Benachrichtigungen.
Erfolge und Spielerfortschritt.
Individuelle Gebäude-Maximalstufen.
Update-SQL für bestehende Installationen.
PHP-Dateien auf Syntaxfehler geprüft.
👑 Kingdoms of Valor – Gemeinsam aufbauen. Gemeinsam kämpfen. Gemeinsam herrschen.

V19.67 + V19.68 konzentrieren sich damit besonders auf Stammeszusammenarbeit, koordinierte Kriegsführung, langfristigen Spielerfortschritt und ein kontrollierteres Gebäude-Balancing.

V19.62 · Update

⚔️ Changelog V19.62 – Belagerung & Moral

Mit V19.62 wird das Kampfsystem von Kingdoms of Valor deutlich taktischer. Neue Belagerungseinheiten ermöglichen die gezielte Zerstörung gegnerischer Gebäude, während das neue Moral-System große Spieler bei Angriffen auf deutlich kleinere Gegner ausbremst.

🪵 Neue Einheit: Rammbock

Der Rammbock wurde als neue Belagerungseinheit hinzugefügt.

🛡️ spezialisiert auf die Zerstörung des gegnerischen Walls
⚔️ wird zusammen mit normalen Truppen in den Angriff geschickt
🏰 greift bei einem erfolgreichen Angriff automatisch den Wall an
📉 kann mehrere Wallstufen zerstören
maximal 5 Wallstufen Schaden pro erfolgreichem Angriff
mehr Rammböcke erhöhen die mögliche Wirkung
besitzt eigene Rekrutierungskosten und Rekrutierungszeit
benötigt eigene Bevölkerung
aufgrund seiner Bauweise deutlich langsamer als normale Infanterie
💥 Neue Einheit: Katapult

Mit dem Katapult können erstmals gezielt Gebäude eines gegnerischen Dorfes beschädigt werden.

Beim Start eines Angriffs kann ein Katapult-Ziel ausgewählt werden.

Mögliche Ziele sind:

🏛️ Hauptgebäude
🪵 Holzfäller
🧱 Lehmgrube
⛏️ Eisenmine
🌾 Bauernhof
📦 Speicher
⚔️ Kaserne
🛒 Marktplatz
👑 Adelshof

Bei einem erfolgreichen Angriff können Katapulte das ausgewählte Gebäude um mehrere Stufen beschädigen.

Der Schaden ist auf maximal 3 Gebäudestufen pro Angriff begrenzt. Dadurch können Gebäude nicht mit einem einzigen Angriff vollständig vernichtet werden und Belagerungen bleiben taktisch planbar.

🎯 Neue Zielauswahl bei Angriffen

Die Angriffsübersicht wurde erweitert.

Wer Katapulte mitschickt, kann vor dem Abschicken des Angriffs festlegen, welches Gebäude angegriffen werden soll.

Rammböcke benötigen keine Zielauswahl – sie greifen automatisch den Wall an.

Die Zielauswahl steht sowohl beim normalen Angriff als auch beim Angriff über den Versammlungsplatz zur Verfügung.

⚖️ Neues Moral-System

Mit V19.62 wurde außerdem ein komplett neues Moral-System eingeführt.

Das System soll verhindern, dass extrem große Spieler deutlich kleinere Spieler ohne nennenswerten Nachteil überrennen können.

🏆 Punkteunterschied beeinflusst die Moral

Die Gesamtpunkte von Angreifer und Verteidiger werden miteinander verglichen.

Ist der Angreifer deutlich größer als der Verteidiger, sinkt seine Moral und damit seine effektive Angriffskraft.

Beispielsweise ungefähr:

ähnlich stark → 100 % Moral
2× größer → ca. 91 % Moral
5× größer → ca. 74–76 % Moral
10× größer → ca. 64 % Moral
extrem großer Unterschied → bis zu 45 % Moral

Die Mindestmoral beträgt 45 %. Ein Angriff bleibt also weiterhin möglich, wird für einen übermächtigen Spieler aber deutlich schwieriger.

🛡️ Kleine Spieler werden besser geschützt

Ein großer Spieler muss dadurch wesentlich mehr Truppen einsetzen, wenn er einen deutlich kleineren Gegner angreifen möchte.

Das soll:

kleinere Spieler länger konkurrenzfähig halten
extremes Farming schwächerer Spieler reduzieren
faire Kriege zwischen ähnlich starken Spielern fördern
die Bedeutung von Stammesunterstützung erhöhen
taktische Zielauswahl wichtiger machen
🏚️ Barbarendörfer

Angriffe auf Barbarendörfer werden vom Moral-System nicht bestraft.

Hier gilt weiterhin:

⚖️ Moral: 100 %

Dadurch können große Spieler Barbarendörfer weiterhin normal angreifen und erobern.

👁️ Moral vor dem Angriff sichtbar

Die aktuelle Moral wird bereits vor dem Abschicken des Angriffs angezeigt.

Zum Beispiel:

⚖️ Moral: 68 % – Deine effektive Angriffskraft ist wegen des Punkteunterschieds reduziert.

So kann der Spieler bereits vor dem Angriff einschätzen, ob sich ein Angriff lohnt.

📜 Kampfberichte erweitert

Die Kampfberichte wurden an das neue System angepasst.

Nach einem Kampf kann jetzt zusätzlich angezeigt werden:

⚖️ Moral des Angreifers
🪵 verursachter Wall-Schaden durch Rammböcke
💥 verursachter Gebäudeschaden durch Katapulte
🏰 betroffenes Zielgebäude
⚔️ Verluste des Angreifers
🛡️ Verluste des Verteidigers
🤝 Verluste stationierter Unterstützer
📦 erbeutete Rohstoffe

Damit sind Belagerungsangriffe wesentlich besser nachvollziehbar.

⚙️ Balancing

Rammböcke und Katapulte wurden bewusst als langsamere und vergleichsweise teure Spezialeinheiten ausgelegt.

Sie sollen normale Truppen nicht ersetzen, sondern für gezielte Belagerungen eingesetzt werden.

Ein Angriff benötigt deshalb weiterhin eine vernünftige Mischung aus normalen Kampftruppen und Belagerungswaffen.

🛠️ Technische Änderungen
Rammböcke in das Einheitensystem integriert
Katapulte in das Einheitensystem integriert
Rekrutierung der neuen Einheiten über die Kaserne
Belagerungseinheiten in Truppenbewegungen integriert
Rückmärsche berücksichtigen Rammböcke und Katapulte
Unterstützungssystem unterstützt die neuen Einheitentypen
Katapult-Ziel wird mit dem Angriff gespeichert
automatische Wall-Schadensberechnung
automatische Gebäudeschadensberechnung
Gebäude- und Dorfwerte werden nach Schäden aktualisiert
Moralberechnung anhand der Spielerpunkte
Moral beeinflusst die tatsächliche Angriffskraft
Kampfberichte um Moral und Belagerungsschäden erweitert
bestehende Welten können per SQL-Update aktualisiert werden

Version: V19.62
Update: ⚔️ Belagerung & Moral
Schwerpunkte: 🪵 Rammböcke · 💥 Katapulte · 🏰 Gebäudeschaden · ⚖️ Moral · 🛡️ Spielerschutz · 📜 Kampfberichte

DEINE GESCHICHTE BEGINNT JETZT

Wirst du ein Reich errichten, das die Zeiten überdauert?

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